- hazard:
- Prawo chrześcijańskie
Zrecenzowany przez:
- Ocena:
- 4
Streszczenie:
Rzucając trochę światła na brakującą historię The Evil Within, stawiając graczy w butach Kidmana, The Assignment to idealne uzupełniające DLC, pełne więcej przerażeń i intensywnych chwil.
Więcej szczegółów
Chociaż bardzo podobał mi się ostatni wpis Shinjiego Mikamiego w jego czcigodnej serii horrorów, Wewnętrzne zło sprawiło, że chciałem więcej zamknięcia w jego zawiłej i wypełnionej lukami historii. Wszelkie szczegóły fabuły, które zostały podane, nie były zbyt proste, zakończenie pozostawało zbyt otwarte i prawie nic nie zostało wyjaśnione w odniesieniu do tego, jak Juli Kidman, partner Sebastiana, wiedziała tyle samo, co ona o tym, co się dzieje. Na szczęście pierwszy odcinek DLC, Przydzial , rozwiązuje ten problem, oferując oparte na fabule spojrzenie na rolę Kidmana w postępowaniu.
Tym razem wchodząc w buty Kidmana, Przydzial podąża za podejrzaną podwójną agentką, która próbuje wyśledzić Leslie, psycho-uczoną, która mogłaby wydostać ją z koszmarnego świata STEM. Pracując dla Mobiusa, powiedziano jej, że dostanie drogę do systemu, który sprawi, że będzie w dużej mierze niewidoczna dla Ruvika, a każde odstępstwo od jej misji będzie miało straszne konsekwencje. Od zbliżającej się drugiej części sezonu przepustka nosi tytuł Konsekwencja , łatwo zgadnąć, jak potoczy się sytuacja nowicjusza.
Ghost in the shell drugi film
Znaczna część jej historii rozgrywa się obok Sebastiana i Josepha, o których mówi się, że są zbędni, jeśli kiedykolwiek staną jej na drodze, co prowadzi do kilku interesujących momentów powtórzonych z oryginalnej gry, które wydają się bardziej niesamowite po tym, jak dowiedzą się więcej o jej postaci. Chociaż Kidman rzadko wchodzi w interakcje ze swoimi partnerami, często widzi, jak poruszają się przed nią, dzięki czemu jeszcze sprytniej jest zobaczyć, jak osiąga kilka pozycji, w których kończy Wewnętrzne zło Kampanii. Widzimy, jak skończyła zamknięta w szklanym pudełku wypełnionym wodą, i wreszcie ujawniamy, że impulsy, które doprowadzały innych do szaleństwa, nie mają na nią wpływu.
Mimo że Przydzial porusza się w stałym tempie, utrzymując fabułę w ruchu z wystarczającą ilością akcji i horroru, aby utrzymać cię na krawędzi siedzenia, kończy się gwałtownie ekscytującym pościgiem, w którym niebieskie kulki cię znikąd. O dziwo, w przeciwieństwie do większości DLC, nic nigdy nie jest pośpieszne, a historia rozwija się w naturalnym tempie, porównywalnym z oryginalną grą, nawet jeśli dla ostrożnych graczy pojawia się tylko około czterech godzin. Podobny do Wewnętrzne zło , nowy wróg nieustannie pojawia się ponownie w całej kampanii Kidmana i chociaż nie zepsuję projektu, jest to przerażająca kreacja, która za każdym razem, gdy pojawiała się na scenie, uderzała mnie strachem.
Więc Przydzial gra jak kolejne cztery godziny w butach Sebastiana, prawda? W rzeczywistości Tango podjął zaskakującą decyzję o stworzeniu tego DLC z naciskiem na ukrycie, pozostawiając Kidman samego i niezdolnego do ochrony siebie przez większość gry. Poza jedną krótką sekwencją skryptową, żadna broń nie jest wystrzeliwana, ataki z ukrycia są niezwykle ograniczone, a spryt jest niezbędny, aby utrzymać Kidmana w jednym kawałku.
Ponieważ Kidman nie była na tyle przewidująca, by przynieść nóż do gry Mikami, nie ma żadnych ataków z ukrycia poza jednorazowymi toporami, które pojawiają się w optymalnych momentach. Zamiast zabijać każdego napotkanego wroga, musi odwracać ich uwagę odgłosami, chować się w szafkach lub zamykać w pokojach, aby nie zabili jej szybko. To niesamowite, że Tango faktycznie wykorzystywało ich brakujący system ukrywania się, który tak naprawdę nie działał zbyt dobrze Wewnętrzne zło tutaj, ale jest to jeszcze bardziej szokujące Przydzial o wiele lepiej dla niego.
Niewidzialność nie jest niesamowicie głęboka, ponieważ wrogowie nie zauważą promienia latarki Kidmana i czasami wydają się zupełnie nieświadomi, że powinni byli cię zobaczyć, ale brak ataków z ukrycia sprawia, że każde spotkanie jest bardziej ekscytujące niż zwykle. Używanie wyłącznie szklanej butelki, aby wbić trzech wrogów w kolce lub telefon komórkowy, aby zamknąć dwóch złoczyńców w szafie, jest o wiele bardziej satysfakcjonujące niż skręcanie im karków.
Bitwy z bossami tym razem również zostały całkowicie przerobione Wewnętrzne zło , grając bardziej jak intensywne gry w chowanego niż bitwę na rozum. Walka z powracającym potworem, która ma miejsce na początku, jest przerażająca w swojej prostocie, a bardziej złożone spotkanie później nieco otwiera arenę i jest napiętą eksplozją.
Nie ma tu zbyt wiele przedmiotów kolekcjonerskich, z kilkoma plikami audio, pudełkami z puzzlami i kluczowymi przedmiotami leżącymi w pobliżu, ale po ukończeniu odblokowany jest tryb Nowa gra +, co pozwala na współczynnik powtarzalności na równi z Wewnętrzne zło . Nowa funkcja sprawia, że Kidman używa latarki, aby skupić się na oznaczeniach na ścianie, aby wyświetlić drzwi i inne obiekty, z których wiele jest kluczem do znalezienia wszystkich sekretów Przydzial musi znaleźć.
Chociaż podejście oparte na ukryciu może wyłączyć płytszych fanów Wewnętrzne zło , główny dodatek do jego fabuły Przydzial więcej niż warte swojej ceny wywoławczej. Chociaż nie było to strasznie głębokie doświadczenie, był to intensywny wybuch strachu, który wywołuje z mocą wsteczną Wewnętrzne zło pełniejsze doświadczenie, a jednocześnie samodzielne stanie się ekscytującym krokiem w innym kierunku dla serii. Gdyby Konsekwencja udaje mu się podsumować historię i być w połowie tak satysfakcjonującym, jak Przydzial , to najnowszy projekt Mikami może być jednym z jego najlepszych dotychczas.
niesamowite przygody van Helsinga, ostateczna recenzja
Ta recenzja jest oparta na kopii przepustki sezonowej na PlayStation 4, przekazanej nam w celach recenzji.
Recenzja DLC The Evil Within: The Assignment
Wspaniały
Rzucając trochę światła na brakującą historię The Evil Within, stawiając graczy w butach Kidmana, The Assignment to idealne uzupełniające DLC, pełne więcej przerażeń i intensywnych chwil.